Dungeon Crawl Classic

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Leothi
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Dungeon Crawl Classic

Message par Leothi »

L'héroïsme, la gloire et les richesses ne se donnent pas, ils se méritent. Et pour beaucoup, ils resteront un rêve lointain.

Dungeon Crawl Classic est un jeu basé sur D&D 3.5, se voulant revenir à l'ambiance old school, avec des donjons mortels et des classes stéréotypées. L'univers est un monde médiéval fantasy poisseux et austère, peuplé de serfs, de créatures impies et de quelques aventuriers, reflétant le combat céleste entre la Loi et le Chaos. Vous ne devriez pas vous attacher à vos personnages, et le jeu ne vous y encourage pas.

La génération de personnages est purement aléatoire, et repose sur un principe simple : celui de la sélection naturelle. Dans leur première aventure, appelée "entonnoir," les joueurs et joueuses génèrent aléatoirement chacun et chacune une poignée de personnages pour former une équipe d'une quinzaine de villageois, amenés par la force des choses à affronter de grands dangers. Chaque joueur et joueuse aura alors l'occasion de choisir un de ses survivants, qui deviendra un personnage de niveau 1. S'ouvriront alors à eux de nouvelles aventures, de nouveaux pouvoirs, et de nouvelles possibilités de trouver la mort!
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Leothi
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Re: Dungeon Crawl Classic

Message par Leothi »

"Ils Servaient Du Brandolyne Rouge"

Depuis plus d'un siècle, les quatre familles du village de Portnelle cultivent des rivalités anciennes et mesquines. Malgré tout, le mariage de Hort et de Lana pourrait marquer une nouvelle ère de paix dans le village. C'est pourtant le moment que choisissent de vieilles histoires de famille pour faire surface... Très littéralement.
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Re: Dungeon Crawl Classic

Message par Leothi »

L'Antre du Baär-Nuhal

scénario écrit par votre serviteur
Qui se souvient encore de la fête du Baär-Nuhal ? Dans le village de Bürgsbyn, les doyens se souviennent du récit de ce bienfaiteur mystérieux, caché dans les montagnes. Les villageois l'honoraient avec quelques offrandes, et prenaient soin de la nature et de leur communauté. En échange, une fois par an, les enfants du village retrouvaient devant leur maison de petits cadeaux, des baies, des petits animaux, des jouets grossièrement taillés dans du bois. Et tous savaient que le Baär-Nuhal veillait sur eux.
Malheureusement, l'hiver est devenu plus rude, les grandes villes ont eu besoin de plus de bois, et le village s'est mis à travailler avec acharnement pour se développer. Personne ne voulait se soucier de la vie dans les montagnes, et personne ne voulait s'occuper des paresseux ne participant pas à l'expansion du village. Par dessus tout, personne ne voulait se soucier de la légende d'une créature surveillant le village depuis les montagnes.
Cette année, le Baär-Nuhal en a eu assez. Le matin de cette fête oubliée, les parents du village ont découvert avec horreur des lits vides là où leurs enfants s'étaient endormis. Une piste évidente laissée dans la neige mène vers la grotte interdite cachée dans les montagnes. La créature semble lancer un défi au village : celui de braver le froid et la mort pour aller chercher ses enfants, et de démontrer ce qui compte réellement pour ses habitants.
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