Râle, n'est pas nain qui veut

Modérateur : Kwiskas l'enclume

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Maux
Sauveur de mondes
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Râle, n'est pas nain qui veut

Message par Maux »

Mon masque :
Prénom : Râle
Nom : Pommeau
Race : Humain (Parce qu'on est les plus nombreux)
Classe : Prêtre de Thor
Alignement : Neutre Bon
Dieu :
- Thor, dieux de la guerre et de la foudre

Âge : XX ans, dépend du scénario.
Richesse : Aussi riche qu'un prêtre forgeron puisse l'être plus un pécule obtenu en douce.
Né à : Bourg Preux
Vit à : Actuellement en apprentissage à Terrelton
Destin : 1
Malchance : 0
Réputation :1
expérience : 550 xp (750-2*carac)

Mon franc parler
Commun
Nain
Gnome

Mon humble corps
Charisme : 18.....=>+4 (17+1)
Force : 12............=>+1
Dextérité : 13......=>+1
Constitution : 16.=>+3 (15+1)
Intelligence : 14...=>+2
Sagesse : 18 ........=>+4

Point de Vie : 11 (8+3con)
Quota de Sorts Quotidien : n0=3 , n1=2+domaine (1+1sag)
Jets de sauvegarde : ref/vig/(vol-1) -> 1/5/5

Compétences : 20 points = (2+2int+1humain)*4 -> 16 pour avoir pris deux langues
Artisanat : forge d'arme : 3
Connaissance histoire : 2
Connaissance religion 4
Concentration : 3
Profession : forgeron : 4

Dons choisis :
Expertise du combat : -X au toucher = +X à la CA (max BBA ou 5)
Combat en aveugle : Un assaillant invisible ne bénéficie d’aucun avantage offensif contre le personnage. En cas de mauvaises conditions de visibilité, la vitesse de déplacement du personnage est deux fois moins réduite que la normale. Deuxième tentative contre les ennemis camouflés.

Ma voie
Accès aux sorts de prêtre
Spoiler : Repousser les morts-vivants (vade retro) : :
Nombre de fois par jour = 3 + modificateur de charisme
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en connaissance religion donne un bonus de synergie de +2 sur les tests de renvoi.
Portée maximale du renvoi 18 mètres. Pas possible sur morts-vivants bénéficiant d'un abri total, une ligne d'effet dégagée doit exister entre le prêtre et les morts-vivants affectés.
Valeur du test 1d20 + bonus de charisme.
Voir table des renvois pour savoir quel niveau de morts-vivants peuvent être affectés p. 159 manuel des joueurs.
Si le jet permet d'affecter un ou plusieurs morts-vivants dans la zone d'effet => jet d'efficacité = 2d6 + niveau du prêtre + bonus de charisme = niveaux de créatures affectés.
Durée du renvoi = 1 minute (10 rounds)
Si le niveau du prêtre est au moins deux fois supérieur au niveau des morts-vivants il les détruits automatiquement.
Maniement d’une arme de guerre : Marteaux (aucune autre arme disponible)
BBA de combattant
Capacité de prêtre de Thor : lancer de marteau boomerang avec un marteau magique

Domaine de la guerre :
Arme de prédilection : Marteaux : +1 au toucher
Sorts de domaine de la guerre
1 — Arme magique — Confère un bonus de +1 à une arme.
Spoiler : suite :
2 — Arme spirituelle — Arme magique attaquant d’elle-même.
3 — Panoplie magique — Armure ou bouclier gagne un bonus d’altération de +1/4 niveaux.
4 — Puissance divine — Bonus à l’attaque, +6 en Force et +1 pv/niveau.
5 — Colonne de feu — Feu divin (1d6 points de dégâts/niveau).
6 — Barrière de lames - Lames infligeant 1d6 points de dégâts/niveau.
7 — Mot de pouvoir aveuglant — Aveugle jusqu’à 200 pv de créatures.
8 — Mot de pouvoir étourdissant — Étourdit une créature de 150 pv ou moins.
9 — Mot de pouvoir mortel — Tue un adversaire puissant ou plusieurs faibles.

Domaine de la protection :
Spoiler : Pouvoir accordé :
une fois par jour, le personnage peut utiliser le pouvoir surnaturel de protection divine sur la créature de son choix. Ce pouvoir confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance égal au niveau du prêtre. On l’active au prix d’une action simple et dure 1 heure ou jusqu’à utilisation.
Sorts de domaine de la protection
1 — Sanctuaire — Les adversaires ne peuvent pas attaquer le PJ, et inversement.
Spoiler : suite :
2 — Protection d’autrui — Le PJ subit 1/2 dégâts à la place du sujet.
3 — Protection contre les énergies destructives — Absorbe 12 points de dégâts/niveau infligés par le type d’énergie choisi.
4 — Immunité contre les sorts — Immunise le sujet contre 1 sort/4 niveaux.
5 — Résistance à la magie — Le sujet gagne une RM de 12, +1/niveau.
6 — Zone d’antimagie — Réprime toute magie à moins de 3 m.
7 — Champ de force — Nul ne peut approcher du PJ.
8 — Esprit impénétrable — Sujet immunisé contre les sorts mentaux et la scrutation.
9 — Sphère prismatique — Comme mur prismatique, mais protège de tous les côtés.
Un jour, viendra le tant attendu passé de ce personnage soon™
Modifié en dernier par Maux le 24 oct. 2018 : 23:58, modifié 2 fois.
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Hverfùlfr
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Re: Râle, n'est pas nain qui veut

Message par Hverfùlfr »

Gnome = Sylvestre si je me souviens bien, c'est aussi la langue des leprauchen
Cordialement,

Hverfùlfr, créateur et destructeur de mondes et de personnages depuis 2003.
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thorin
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Re: Râle, n'est pas nain qui veut

Message par thorin »

Gnomes et lepreuchauns utilisent un parler commun mais ce n'est pas le sylvestre qui est plus gutturale comme dialogue ...
cf. dialogues des ents dans S.G.A.
Les héros peuvent être des gens ordinaires qui font des choses extraordinaires, ou des gens extraordinaires qui font des choses ordinaires !
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